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最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

02-19 互联网 未知 资讯

世界上最无聊的游戏终点是什么?

没有最无聊,只有更无聊,这三款游戏非常无聊,也没有终点,这是一种无聊的坚持,还是一种信仰?怎么看在于你!

第三名:模拟大树

美工都不要,进入游戏之后,就给你一张图,刚刚上线之时,好评率竟然达到了95%!

游戏有着非常简单的玩法,就是你站在原地,静静地看着日出日落,树叶随风飘动,随着时间的流逝,苔藓长在身上。你唯一能做的就是欣赏游戏中大自然不断变换的风景,享受自然给予的馈赠以及电脑带来的少量的辐射和风扇的杂音。

第二名:远方

手机上的独立神作,开着心爱的纸飞机,在无尽路程中,不知不觉地沉浸在唯美的音乐中!

你会感受到无止境的孤独,前路暗淡看不到终点,但又无法停止,除了前进,我别无选择。这个游戏的背景是一个个凄美的故事,每一个人都有属于他自己的过往,游戏的过程中我们也会有自己的体会,了解他的过往,明白他的追寻。仿若人生,就是一场无法停下的孤独之旅。

第一名:山

这款游戏号称 Steam七大神级作品中的“无聊之神”。

在这款游戏中,你将化身成为一座孤独的大山。它永远在同一个地点,无法改变,你可以远远的观看,也可以贴近去观察它身上的一丝一毫,却无法干涉它。四季交替,万物生长,极具有表现力,更想是一件充满禅意的艺术品。里面内置了优美的钢琴弹奏,当你感到无聊的时候还可以作诗一首,“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。有一位玩家在这个游戏中整整玩了27831个小时,这是一种无聊的坚持,还是一种信仰?你怎么看呢?

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

然而近半年,由于市场环境的急速变化,独立游戏渐渐被推到风口之上。而不少发行商对于独立游戏也是“情有独钟”,通过推出各种政策来吸引和扶持独立游戏开发者。

在走访多个独立游戏团队,并了解他们的实际情况后,手游那点事认为,独立游戏开发者在未来不妨尝试更多地借助发行商的力量。原因有三。第一,国内安卓平台的对接工作复杂且繁琐,如果逐一对接,对于人手本来就紧缺的独立游戏团队而言工作量无疑是巨大的;第二,目前发行商对于优秀的独立游戏还是相当渴求的,代理金以及分成比例都偏向于独立游戏团队,现实中也有不少独立游戏团队是依靠代理金才能实现持续发展的;第三,在游戏前期的推广和后期的运营变现上,发行商无疑比独立游戏开发团队更有经验,也更有把握。

其实独立游戏开发者把自己的游戏交给发行商,最根本的作用并不是更好的赚钱,而是更好地沉下心来把游戏做好。就此,手游那点事整理了八家在移动端上有过独立游戏成功发行经验并在公司层面对独立游戏推出了扶持政策的发行商,供各位独立游戏开发者参考。

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

中手游

公司简介:

中手游作为全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,始终秉承为全球玩家开发和发行精品游戏的理念,致力成为全球玩家热爱的游戏品牌。中手游是中国排名第一的移动游戏全平台发行商和前十大开发商,公司于2012年9月25日登陆纳斯达克,是国内首家登陆美国证券市场的手游公司。公司于2015年5月正式启动私有化,并于同年8月完成退市,创造了中概股最短时间完成私有化的纪录。

独立游戏成功经验:

《皮影美猴王》、《激流快艇3》、《萌龙冒险家》、《光之城》、《蛋蛋军团》等

独立游戏扶持政策:

中手游于今年正式推出“拿手好戏”独立游戏扶持计划,为全球独立游戏开发者提供资金、技术、推广等全方位支持。在拿手好戏独立游戏扶持计划中,中手游不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,还将全程支持开发商所需服务器及技术指导,为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。

xiao.rui@cmge

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

乐逗游戏

公司简介:

创梦天地成立于2011年,位于中国深圳,是一家高速成长的新锐科技公司。创梦天地旗下的乐逗游戏是中国用户规模份额最高的手游发行商,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《地铁跑酷》、《圣斗士星矢-集结》等知名手游,是一个集休闲与网游、研发与运营于一体的综合性手游平台。

独立游戏成功经验:

《南瓜先生大冒险》、《追光者2》等

独立游戏扶持政策:

3月,国内手游发行平台乐逗游戏的母公司创梦天地宣布,推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。国内手游发行平台乐逗游戏的母公司创梦天地宣布,推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者。

business@idreamsky

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

4399

公司简介:

4399是中国领先的互联网休闲娱乐平台及游戏的发行商、研发商、运营商。公司主营业务集中在在线平台、游戏发行和游戏开发三大板块。目前包括互联网页面游戏、移动终端游戏、在线网站平台和移动终端平台的研发及运营等内容。基于公司技术、品牌及用户优势,公司致力于将旗下各游戏、平台打造成为统一的以休闲娱乐互动内容为核心的多终端垂直型交互社区。

独立游戏成功经验:《元气骑士》

独立游戏扶持政策:

4399总裁助理李亚玲曾表示,4399愿意开放旗下PC平台上6个亿以及移动端日活超过300万的用户,来帮助独立游戏开发者测试他们的游戏。此外,4399可以为独立游戏给出专业的评测、评审以及专业的策划建议。而《元气骑士》也是4399在独立游戏发行领域的标杆之作。

liyaling@4399

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

冰穹互娱

公司简介:

冰穹互娱是一家全方位立体化的集群式互动娱乐企业。公司涉及游戏运营、研发、孵化以及应用商店业务,致力于成为全球知名的互联网公司。

独立游戏成功经验:《贪婪洞窟》

独立游戏扶持政策:

在独立游戏领域,冰穹互娱推出名为“冰趣”的的独立游戏展示平台已经正式上线。冰穹互娱CEO王强此前接受媒体采访时曾表示在“冰趣”平台上的前100款游戏或者前100个游戏厂商所有收入冰穹互娱不参与分成。冰穹互娱会扶持有想法敢创新的独立游戏团队制作游戏,给予国产独立游戏开发团队以信心,助推国内独立游戏蓬勃发展。

panchao@domegame

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

魂世界

公司简介:

魂世界成立于2012年。总部在北京另设分公司于美国硅谷圣何塞。魂世界坚持创造“有意思”的游戏。 现有成员43人,来自于清华,耶鲁的毕业生以及国内外顶级互联网企业(Zynga、Microsoft、Oracle、Baidu、MicroStrategy等)。

独立游戏成功经验:

《暴走砖块》、《块猫-喵喵对撞》等

独立游戏扶持政策:

除了独立游戏的发行与研发以外,魂世界在今年推出了一个新的小平台,是一个基于视频广告的SDK,名字叫做YoMob。据了解,YoMob目前并不参与分成,将100%的收入全部返回给开发者。

business@soulgame

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

心动网络

公司简介:

心动网络是国内极具知名度的游戏公司、中国互联网百强企业。公司致力于网页游戏及手机游戏的研发与发行,是国内领先的游戏公司,旗下拥有《天天打波利》、《RO仙境传说:守护永恒的爱》等超人气大作。多年来,公司不断完善自身在泛娱乐产业链的全方位布局,进一步明确了未来发展战略,从单纯的游戏研发、运营及发行向泛娱乐领域全面发展,相继成立推出“心动娱乐”等品牌,并在偶像娱乐、动漫IP等领域多元化发展,始终致力于提供优质的综合娱乐服务体验。

独立游戏成功经验:

《说剑》、《双子》等

独立游戏扶持政策:

黄一猛曾经表示,将为独立游戏开发者提供申请版号的协助,并提供了一种收入全部归于开发者的发行方式,具体如下图:

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

cooperation@xindong

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

腾讯游戏

公司简介:

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。目前已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

独立游戏扶持政策:

“极光计划”,就是专注于细分的产品。资料显示,符合“热爱游戏、坚持创新”的厂商或团队,都有可能成为“极光计划”的合作对象。而极光计划在用户流量福利方面,将会配置专有流量池,在游戏全生命周期内给予用户资源的支持;提供基于社交画像的整合营销方案以及拥抱腾讯全平台用户的机会。

此外,极光计划还将在技术方面提供专业的支持和辅导;在资金方面提供专项扶持基金、灵活的代理分成方案以及产品融资支持和公司融资支持;在活动传导方面举办核心手游玩家见面会、下线沙龙及游戏开发大赛。

BD_IEG@qq

最无聊的游戏,史上最无聊的独立游戏神作

椰岛游戏

公司简介:

椰岛游戏是一家位于中国上海的独立游戏工作室。自2009年成立以来,致力于开发我们自己都爱不释手的各类原创游戏。团队的大部分成员都曾在 Konami,Autodesk 等业内著名公司工作过。游戏曾获得过中国 IGF,Unity 金奖等殊荣。旗下的《决战喵星》以及《小小白日梦》更是成为国内首批登陆 Xbox One 以及 PS 平台的游戏。

独立游戏成功经验:

《超脱力医院》、《地球计划》等

世界上最无聊的游戏是什么?

别说,如果是指电脑游戏,我还真看过

这款游戏叫沙漠巴士

就是在沙漠上开巴士,是一款模拟游戏

游戏总路程需要8小时才能通关,而且是现实8小时

游戏操作非常简单,只有左右和油门,不能偏离路线,偏离了就是失败,要从头开始

中间没有存档,失败了就从头开始

而且游戏自带右方向偏移,车辆会往右偏移,需要玩家时刻维持规定路线

说真的,这游戏真是特别的无聊

千篇一律的景色加上无聊的操作加上超长的游戏时间,这款游戏真的是最无聊,没有之一

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